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Downloads zum Thema Games

Abschlussergebnisse des Forschungsprojekts Datenschutz in Online-Spielen: the dos and don'ts

Vortrag zum Thema: Brave New World? Geschäftsmodelle und Rahmenbedingungen für Online-Games
Henry Krasemann, Unabhängiges Landeszentrum für Datenschutz Schleswig-Holstein

100225_Krasemann_ULD.pdf - 2095,33 KB

Stand: 25.02.2010

Handlungsbedarf für Online-Game-Unternehmen, Aufsicht und Gesetzgebung?

Vortrag zum Thema: Brave New World? Geschäftsmodelle und Rahmenbedingungen für Online-Games
Heiko Hubertz, Bigpoint GmbH

100225_Hubertz_bigpoint.pdf - 1452,43 KB

Stand: 25.02.2010

Handlungsbedarf und Kritikpunkte aus Sicht des Verbraucherschutzes

Vortrag zum Thema: Brave New World? Geschäftsmodelle und Rahmenbedingungen für Online-Games
Barbara Steinhöfel, Verbraucherzentrale Rheinland-Pfalz

100225_Steinhoefel_VZ.pdf - 4100,56 KB

Stand: 25.02.2010

Online Games: Geschäftsmodelle und Schranken zwischen Item Selling, virtuellen Währungen, Marktforschung und Werbung

Vortrag zum Thema: Brave New World? Geschäftsmodelle und Rahmenbedingungen für Online-Games
Dr. Andreas Lober, Schulte Riesenkampff Rechtsanwaltsgesellschaft

100225_Lober_Schulte_Riesenkampff.pdf - 243,34 KB

Stand: 25.02.2010

Einführung in die Forschungslandschaft Games

Vortrag zum Thema: Games & Wissen - Forschung und Lehre in Deutschland
Prof. Dr. Winfred Kaminski, FH Köln

091119_Kaminski_FH_Koeln.pdf - 112,17 KB

Stand: 19.11.2009

Vorstellung Cologne Game Lab: Die drei Säulen von Forschung und Lehre

Vortrag zum Thema: Games & Wissen - Forschung und Lehre in Deutschland
Prof. Björn Bartholdy & Prof. Dr. Gundolf S. Freyermuth, Cologne Game Lab

091119_bartholdy_cgl.pdf - 4978,67 KB

Stand: 19.11.2009

Welchen Einfluß hat die Spieleforschung auf Politik und Gesellschaft

Vortrag zum Thema: Games & Wissen - Forschung und Lehre in Deutschland
Martin Lorber, Electronic Arts GmbH

091119_Lorber_EA.pdf - 294,12 KB

Stand: 19.11.2009

Protokoll - Das Konzept der gamescom

Protkoll zur Sitzung des Arbeitskreises Games am 26.05.2009

090526_Protokoll__AK_Games.pdf - 19,14 KB

Stand: 26.05.2009

Protokoll - Bildungs - und Arbeitsmarkt Games

Protokoll zur Sitzung des Arbeitskreises Games am 12. März 2009

090312_Protokoll__AK_Games.pdf - 43,52 KB

Stand: 16.03.2009

Ausbildungsmöglichkeiten in der Gamesbranche

Vortrag zum Thema - Bildungs- und Arbeitsmarkt Games
Doreen Kapahnke, HR Managerin; Andre Blechschmidt, CEO
Radon Labs GmbH

090312_Kapahnke_Blechschmidt_Radon_Labs_GmbH.pdf - 1052,92 KB

Stand: 12.03.2009

BUCKS for Play - Spielend Geld verdienen

Vortrag zum Thema - Bildungs- und Arbeitsmarkt Games
Michael Kuhl, Director Human Ressorces
Turtle Entertainment

090312_Kuhl_Turtle_Entertainment.pdf - 26795,16 KB

Stand: 12.03.2009

Arbeiten in der Gamesindustrie - Insights in einen deutschen Spieleentwickler

Vortrag zum Thema - Arbeiten in der Gamesindustrie - Insights in einem deutschen Spieleentwickler 
Dr. Florian Stadlbauer, Geschäftsführer
Deck 13 Interactive GmbH

090312_Stadlbauer_Deck_13_Interactive_gmbH.pdf - 3757,91 KB

Stand: 12.03.2009

Die moderne Entertainmentindustrie erfordert moderne Ausbildungskonzepte

Vortrag zum Thema - Bildungs- und Arbeitsmarkt Games
Christian Mösbauer, Manager
QANTM Institute, München

090312_Moesbauer_QANTM.pdf - 5485,81 KB

Stand: 12.03.2009

Protokoll - Bedeutung der (IT-)Infrastruktur für das Online-Gaming

Protokoll zur Sitzung des Arbeitskreises Games am 26.11.2008

081211_Protokoll__AK_Games.pdf - 15,07 KB

Stand: 11.12.2008

Die Bedeutung der (IT-)Infrastruktur und Skalierbarkeit für das Online Gaming: Match Point für den internationalen Markterfolg

Vortrag zum Thema - Die Bedeutung der (IT-)Infrastruktur für das Online-Gaming
Gerd J. Simon, Equinix (Germany) GmbH

081126_Simon_Equinix.pdf - 14586,12 KB

Stand: 26.11.2008

Hosting Bausteine für MOG-Lösungen: Hochverfügbarkeit, Service und Downloads

Vortrag zum Thema - Die Bedeutung der (IT-)Infrastruktur für das Online-Gaming
Götz Klingelhöfer, Global Media GmbH

081126_Klingelhoefer_Global_Media.pdf - 2211,10 KB

Stand: 26.11.2008

Effektive Performance-Qualitätssicherung von Internetsystemen

Vortrag zum Thema - Die Bedeutung der (IT-)Infrastruktur für das Online-Gaming
Dr. Armin Wachter, Wachter & Karbon IT Consulting GmbH & Co. KG

081126_Dr.Wachter_Wachter_Karbon.pdf - 4230,30 KB

Stand: 26.11.2008

Jugendschutz im eSport - Eine Technische Umsetzung

Vortrag zum Thema - Selbstkontrolle oder Aufsicht? Wie funktioniert Jugendmedienschutz im Gaming?
Dr. Thomas Jansen, Turtle Entertainment GmbH

080606_Jansen_Turtle_Entertainment.pdf - 363,14 KB

Stand: 06.06.2008

Protokoll - Selbstkontrolle oder Aufsicht? Wie funktioniert Jugendmedienschutz im Gaming?

Arbeitskreissitzung Games

080606_AK-Games_Protokoll.pdf - 23,63 KB

Stand: 06.06.2008

Games zwischen Jugendmedienschutz-Staatsvertrag und Europarecht

Vortrag zum Thema - Selbstkontrolle oder Aufsicht? Wie funktioniert Jugendmedienschutz im Gaming?
RA Dr. Matthias Rudolph, FREY RECHTSAWÄLTE

080606_Rudolph_FREY_RECHTSANWAELTE.pdf - 910,55 KB

Stand: 06.06.2008

Der deutsche Jugendmedienschutz im Bereich Gaming

Vortrag zum Thema - Selbstkontrolle oder Aufsicht? Wie funktioniert Jugendmedienschutz im Gaming?
RA Ivo Ivanov, eco e. V.

080606_Ivanov_eco_.pdf - 21090,41 KB

Stand: 06.06.2008

Vorstellung der Initiative klicksafe.de

Vortrag zum Thema - Selbstkontrolle oder Aufsicht? Wie funktioniert Jugendmedienschutz im Gaming?
Martin Pinkerneil, klicksafe.de

080606_Pinkerneil_klicksafe.de.pdf - 6977,00 KB

Stand: 06.06.2008

Protokoll - Bedeutsamkeit von PR- und Marketing-Maßnahmen im Gamingsektor

Arbeitskreissitzung Games

080219_AK-Games_Protokoll.pdf - 1066,73 KB

Stand: 19.02.2008

Das eSport-Event als Herausforderung an die Öffentlichkeitsarbeit – Problemstellung und Maßnahmen

Vortrag zum Thema - Bedeutsamkeit von PR- und Marketing-Maßnahmen im Gamingsektor
Ibrahim Mazari, Turtle Entertainment

080214_Mazari_Turtle.pdf - 27544,37 KB

Stand: 14.02.2008

Reputation Management in der Videospielindustrie – Uncool, aber wichtig

Vortrag zum Thema - Bedeutsamkeit von PR- und Marketing-Maßnahmen im Gamingsektor
Michael Lorber, Electronic Arts

080214_Lorber_EA.pdf - 1867,85 KB

Stand: 14.02.2008

Dann machen wir ein paar bunte Anzeigen und fertig ist der Marketing-Plan… Warum Marketing (nicht nur) in der Gamesbranche doch soviel und wichtig ist.

Vortrag zum Thema - Bedeutsamkeit von PR- und Marketing-Maßnahmen im Gamingsektor
Thomas Jäpel, Indigo Pearl

080214_Jaepel_IndigoPearl.pdf - 1772,36 KB

Stand: 14.02.2008

Öffentlichkeitsarbeit durch Promotionmaßnahmen

Vortrag zum Thema - Bedeutsamkeit von PR- und Marketing-Maßnahmen im Gamingsektor
Dennis Niedergesäß, freier Eventmanager Multimedia

080214_Niedergesaess_Oeffentlichkeitsarbeit.pdf - 4103,35 KB

Stand: 14.02.2008

Unendlicher Playstation 3-Genuss? PS3 aus Gamer-Sicht

Vortrag zum Thema - Online-Gaming auf Konsolen
Markus Schaffrin, Fachbereichsleiter E-Business
eco - Verband der deutschen Internetwirtschaft e.V.

071029_Schaffrin_eco.pdf - 520,89 KB

Stand: 29.10.2007

Protokoll - Online-Gaming auf Konsolen

Arbeitskreissitzung Games

071029_AK-Games_Protokoll.pdf - 17,33 KB

Stand: 29.10.2007

Chancen einer Online-Liga für Konsolen - am Beispiel der Consoles Sport League

Vortrag zum Thema - Online-Gaming auf Konsolen
Michael Kuhl, Head of Human Resources & Processes
Turtle Entertainment GmbH, Köln

071029_Kuhl_Turtle.pdf - 1423,02 KB

Stand: 29.10.2007

Verschmelzung von Einzel- und Mehrspielermodus bei Sacred 2 (Xbox 360)

Vortrag zum Thema - Online-Gaming auf Konsolen
Daniel Dumont, Executive Producer
Ascaron Entertainment GmbH, Gütersloh

071029_Dumont_Ascaron.pdf - 12191,19 KB

Stand: 29.10.2007

Online Distribution

Arbeitskreissitzung Games

070629_AK-Games_Protokoll.pdf - 17,53 KB

Stand: 29.06.2007

Konstituierende Sitzung

Protokoll - Konstituierende Sitzung

070212_Protokoll_Ak_Games.pdf - 151,74 KB

Stand: 12.02.2007

Protokoll - Konstituierende Sitzung

Protokoll zur Konstituierenden Sitzung des Arbeitskreises Games  am 12.02.2007 

20070220_Protokoll_final.pdf - 151,74 KB

Protokoll - "Online Distribution"

Protokoll zur Sitzung des Arbeitskreises Games am 29.06.2007

070629_AK-Games_Protokoll.pdf - 17,53 KB


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