Computerspiele stehen heutzutage mehr denn je im Fokus von Öffentlichkeit und Wissenschaft. Trotz der Forderung von Seiten kultureller Institutionen, bestimmte Spiele staatlich zu fördern, gibt es gegen das Medium Computer- und Videogames Vorbehalte. Ob gesellschaftlich mangelnde Akzeptanz, Killerspieldiskussionen oder Verschärfung von Jugendschutzbestimmungen, um den verschiedenen Vorbehalten entgegenzuwirken, sind die Anforderungen an die Öffentlichkeitsarbeit und ein darauf abgestimmtes Marketing besonders hoch. Sind sich die Marktteilnehmer im Gamingsektor der Bedeutsamkeit von PR-Maßnahmen bewusst und nutzen die Unternehmen diese? Woraus ergeben sich dabei die Chancen und Risiken für die Gamingbranche?
Zur Diskussion dieses Themas lädt eco im Rahmen des Arbeitskreises Games alle interessierten Branchenvertreter am 14. Februar nach Köln ein.
| 12:30 | Registrierung |
| 13:00 | Einführung und Begrüßung |
| 13:15 | "Das eSport-Event als Herausforderung an die Öffentlichkeitsarbeit – Problemstellung und Maßnahmen" Ibrahim Mazari, Director Communication Turtle Entertainment GmbH, Köln |
| 13:45 | "Dann machen wir ein paar bunte Anzeigen und fertig ist der Marketing-Plan… Warum Marketing (nicht nur) in der Gamesbranche doch soviel und wichtig ist." |
| 14:15 | Kaffeepause & Networking |
| 15:00 | "Reputation Management in der Videospielindustrie – Uncool, aber wichtig" |
| 15:30 | Öffentlichkeitsarbeit durch Promotionmaßnahmen |
| 16:00 | Diskussion |
| 16:30 | Ende der Veranstaltung |
Beginn:
14.02.2008, 12:30 h
Ende:
16:30 h
Lichtstr. 43i
50825
Köln
eco Arbeitskreis Games